unity中Collider2D.usedByEffector的选项具体意思

Keywords:

 用于效果器

Collider2D 是否用于效果器(碰撞后是否可以穿过),trigger使用的情况下默认是不适用效果器的,只触发triiger,选择used By Effector则仍然应用效果器,碰撞后保留碰撞滑移等物理效果。



作者:songshizhao 发表于:2018-01-15T08:47:28 访问量:112