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Unity3d使用UGUI创建动态列表

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STEP 1 创建一个Scroll View组件

创建一个Scroll View组件,为content添加一个Grid Layout Group和一个Content Size Fitter组件,Grid Layout Group在添加新项目的时候自动生成布局,Content Size Fitter再添加新项目的时候自动扩展宽度或者高度。详细步骤参见:http://blog.csdn.net/Du_youlu/article/details/75330942

STEP 2 创建Item模板:

首先使用UGUI创建一个列表Item样式,放置于content下,

STEP 3 绑定脚本动态生成Item:

为camera(或其他)绑定如下脚本:

public GameObject originObject;//list item
public Transform parentTransForm;//whole list
 
void Start () {
    StartCoroutine(LoadMusicInfo());
}
 
IEnumerator LoadMusicInfo()
{
    string url = "http://songshizhao.com/********.asmx/AllMusicInfo";
    WWW www = new WWW(url);//这部分看www的API,你懂的
    yield return www;
    XmlDocument xml = new XmlDocument();
    try
    {
        xml.LoadXml(www.text);
        XmlElement tables = xml.DocumentElement;
        foreach (XmlElement item in tables)
        {
            var str = item.InnerText.Split(',');
            MuiscInfo MI = new MuiscInfo()
            {
                ID = str[0],
                BundleName = str[1],
                AssetName = str[2],
                BundleVarient = str[3],
                Singer = str[4],
                Maker = str[5],
            };
            MuiscInfos.Add(MI);
            Debug.Log(str[1]);
        }
    }
    catch (System.Exception ex)
    {
        //...
    }
 
    foreach (var item in MuiscInfos)
    {
        //GameObject.Instantiate(originObject, parentTransForm);
        GameObject clone =(GameObject)Instantiate(originObject, parentTransForm);
        clone.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
        Transform[] allChildren = clone.GetComponentsInChildren<Transform>();
        foreach (var child in allChildren)
        {
            switch (child.name)
            {
                case "startbutton":
                    child.GetComponent<Button>().GetComponent<BeginPage_StartButton>().MusicInfo = item;
                    //child.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate () {this.OnBtnClick(child.tag);});
                    Debug.Log(item.SongName);
                    break;
                case "songname":
                    child.GetComponent<Text>().text = item.SongName;
                    break;
                case "singer":
                    child.GetComponent<Text>().text = item.Singer;
                    break;
                default:
                    break;
            }
 
        }
        //Debug.Log("Finished");
    }
    //originObject.SetActive(false);
}

在编辑器中分别将content和listItem分别拖动到originObject和parentTransForm对应,异步加载网络数据动态克隆listitem。

STEP 4 点击Item-Button执行不同操作:

如果想要为button添加执行事件,在编辑器中为模板ListItem的startButton添加一条脚本。button绑定自身方法,建立一条属性MusicInfo并在克隆时分别赋值

public MuiscInfo MusicInfo { get; set; }
 
void Start () {
 
}
 
void Update () {
 
}
 
 
public void OnClick()
{
    GameObject buttonsound = GameObject.Find("Audio Source");
    buttonsound.GetComponent<AudioSource>().Play();
    //...
    Debug.Log(MusicInfo.AssetName);
}

Listitem绑定自身的onclick处理函数,MusicInfo属性在生成的时候动态赋值,这样button在点击时候获得其背后代表不同的数据,达到类似数据绑定的效果。

STEP 5 隐藏模板:

将ListItem拖动到资源作为prefab,使用prefab进行克隆,切断关联后删除原有Listitem,这样被克隆item就不会显示了。



(the end)


songshizhao
最初发表2017/12/22 0:55:11 最近更新2017/12/22 0:55:11 7537
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