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unity中Collider2D.usedByEffector的选项具体意思

分类

 用于效果器

Collider2D 是否用于效果器(碰撞后是否可以穿过),trigger使用的情况下默认是不适用效果器的,只触发triiger,选择used By Effector则仍然应用效果器,碰撞后保留碰撞滑移等物理效果。



songshizhao
最初发表2018/1/15 20:47:28 最近更新2018/1/15 20:47:28 1092
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